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Mark Cerny explica porque é mais fácil desenvolver para consoles

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Mensagem por Britanniarum Dom Jul 07 2013, 19:28

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A mais da metade do ano de seu lançamento, o Playstation 4 possui 140 jogos em desenvolvimento, quantidade que supera notoriamente o catálogo inicial do PS3.

Sendo um console mais próximo de um PC em termos de hardware, fórmula que também se replica ao novo Xbox One da Microsoft, faz com que seja mais fácil o trabalho para os estúdios.

Mesmo assim, os consoles mantém sua desvantagem histórica, não podem atualizar-se com melhorias técnicas, embora isto não seja nem remotamente preocupante para os engenheiros.

Mark Cerny, engenheiro chefe da Playstation 4:

"Nós podemos proporcionar um melhor desempenho, porque contamos com umas especificações. Muitos desenvolvedores preferem trabalhar com especificações fixas, porque sabem que quando começam, podem demorar 4 ou 5 anos para fazer um jogo, mas, no final, as especificações serão as mesmas que no início".

"No mundo do PC isso não acontece, no que se está trabalhando agora, pode não ser o mesmo depois".

Fonte: Meristation
Fonte traduzida: Game Vício
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Mensagem por Hayt Dom Jul 07 2013, 19:35

Faz um certo sentido, contudo para mim trabalhar com especificações fixas é justamente uma dificuldade de programação. Hoje as especificações do PS4/X1 são muito boas, e aparentemente quase tudo que os programadores fizerem vai rodar nos consoles. Contudo a tecnologia evolui e engines seguem a mesmo rumo. Assim sendo, o que antes rodava sem maiores problemas, terá que passar por adaptações para rodar de forma satisfatória, o que pode elevar um pouco o custo de produção do jogo (bem como acabar com os cabelos dos programadores).

Trabalhar com recursos fixos é muito mais interessante para o lado do consumidor, visto que ele se sentirá seguro durante um bom tempo (o que não acontece em PCs, evidentemente). Os programadores gostam de trabalhar com recursos que possam ser expansíveis, toda via, a limitação de recursos pode elevar a criatividade dos produtores a explorarem medidas criativas para superar as adversidades, como ocorreu, por exemplo, e Resident Evil de PS1, onde o posicionamento fixo da câmera foi uma solução encontrada pelos produtores para que o jogo rodasse de forma mais eficaz. Foi uma solução criativa que certamente agradou a todos.
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Mensagem por Convidad Ter Jul 16 2013, 09:24

Interessante o texto, tem coisas ai que eu não imaginava.
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